1.噪点上限 控制图像噪点,数值越低,噪点越少 2.最小细分 控制平滑、简单区域(颜色比较平均,对象造型比较简单) 3.最大细分 控制复杂的区域(颜色比较复杂,对象造型比较复杂)
渲染建模
vray渲染-环境
1.【背景】 可以设置颜色或图片设置为渲染背景。 后面的选项都是对背景的设置或者背景对这些选项的影响。 2.【GI】 勾选GI之后,会根据GI的设置产生光线,从而对对象产生影响,但不会影响背景
vray渲染-右侧扩展参数之【环境体积】【线稿】
1.环境体积 注意:太阳设置为无 2.线稿 渲染出图会把模型交线也渲染出来。做分析图时候用的比较多
vray渲染-渲染设置
1.摄像机-白平衡 白平衡的原理是通过加强对应光源的补色来对偏色进行补偿,这里的白平衡简单白说用于控制画面冷暖。 注意:白平衡的颜色跟渲染出图的颜色相反!!例如:选择橘色或者黄色这种暖色调,渲染出...
vray6 for sketchup 切换到ACES模式
1.在设置面板-色彩管理-RGB原色,选择ACEScg 2.帧缓存面板中,【显示校正DisplayCorrection】-选择【OCIO】-【exposure】设置为0.45,设置【OCIO File】文件路径,【InputColorspace】选择ACE-ACEScg,【D...
VRay材质参数设置
VR 材质参数设置 一、 各种常用材质的调整 1、亮光木材:漫射:贴图 反射: 35 灰高光: 0.8 亚光木材 :漫射:贴图 反射: 35 灰高光: 0.8 光泽(模糊): 0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色反射: 255 灰 ...
vray5 渲染参数
vray5 常用材质
1.白陶瓷:漫反射-白色,反射-白色,反射光泽度-1,菲涅尔-勾选 2.镜子(纯银金属):漫反射-白色,反射-白色,反射光泽度-1,菲涅尔-不勾选 3.有色镜子(有色金属):漫反射-金属(镜子)颜色,反射-一半...
